2018-02-01から1ヶ月間の記事一覧
ColisionMasks DetachmentMethod ワンウェイかムービングプラットフォームからジャンプした時に、ワンウェイ、ムービングのアタリ判定を短時間無効にするが、その対象はワンウェイ、ムービングレイヤー全体か、ジャンプする時に触れていたオブジェクトのみに…
豊富にサンプルの入っているCorgi Engineだけど敵が最初から配置されているタイプのサンプルシーンが大部分なせいか、ゲームオブジェクトの発生例があまりなかったのでメモ。 砲弾の発生だが以下のサンプルが参考になる。 CorgiEngine\Common\Scripts\Agents…
Ability Permitted チェックを外すとこの能力は無効化される。 InitialWepon 最初に持っている武器 WeponAttachment 武器の付いているキャラクター内の位置
PlayableCharacters AutoAttributePlayerIDs ここにチェックが入っていればプレイヤーキャラを設定した時に自動的にIDが設定される。 Checkpoints DebugSpawn Editorモードで実行時のみ、このチェックポイントからスタートする。 CheckPointAttribute チェッ…
Distances Horizontal Look Distance 進行方向に向かって進んだ時にどの程度、カメラを先行させるか。 つまり、プレイヤーキャラから進行方向の画面端までどのぐらい作るか。 カメラが進んだ距離はキャラが止まると一定のスピードでキャラに戻ってくる。 Cam…
Corgi Engineを買ったのでいじり始めたがかなり設定項目があり後で忘れそうなので自分への備忘録と後から始める誰かへの参考情報ととして。 とりあえず、下記をやればキャラを動かせるところまでは行ける(早い、簡単、素晴らしい)。 最小限必要なオブジェク…