【TBS】TBSを構成する主な要素
TBSを構成する主な要素
CellGrid
TBSのメインとなるオブジェクトで下記の2つのスクリプトが入っている。
- CellGridスクリプト:ゲームの記録、各セル、ユニット、プレイヤーオブジェクト。ゲームの進行も管理している。ユニットやマスへのプレイヤーの操作やゲームの進行に関するイベントを管理する。
- CustomUnitGeneratorスクリプト:ユニットをゲームにロードする
Player
このオブジェクトはPlayerスクリプトがアタッチされており、いくつでも配置できる。各プレイヤーはユニークな番号が必要。
なお、AIプレイヤーはPlay()メソッドを実装する必要がある。
Unit
ユニットに関する情報とメソッドが入っている。Playerに所属する必要がある(プレイヤー番号で識別)。
【TBS】TurnTurn Based Strategy Frameworkについて
Turn Based Strategy FrameworkはUnityのターン制シミュレーションのフレームワークでターン制SLGで必要になりそうな機能や雛形をそろえてあるアセット。 お仕着せの機能ではなく、たくさんコードを書いても良いからオリジナルの機能は作りたいが制作時間は短縮したいという人向け。 なかなかにカスタマイズ性の高い良いアセットだと思うのだがとにかくドキュメントが英語で敷居が高い上に、日本語情報がないので備忘録兼誰かのお役に立てればという感じで、機能の説明が出来たらと思う。 特徴としては
- 高いカスタマイズ性
- 手頃なお値段
- 余計な物があまりないので把握しやすい(ボリュームが小さいとも言う)
- 分かりやすい内容
- 四角いマスもヘックスでもいける(カスタムすればそれ以外の形も)
- いくつかの作例が入っていて参考にしやすい(逆にドキュメントは素っ気ない)
bashのカーソル移動・削除の便利ショートカット
行頭へ移動 Ctrl + a 行末へ移動 Ctrl + e カーソル位置から行末まで削除 Ctrl + k カーソル位置から行頭まで削除 Ctrl + u カーソル位置から単語先頭まで削除 Ctrl + w
C101PAのLinuxの環境構築
ChromebookのC101PAを買ってCrostiniをオンにしてLinux環境を入れてみた。 癖はすごく強いが、ちょこっとしたことをLinux環境で処理するにはいい感じ。 Linux初心者なので、設定のところで環境削除するだけで何もなかったようにやり直せてしまうのは本当に便利。 でも、何をどう入れてたか忘れそうなので備忘録的に書いておく。
apt-getで入れたもの
- hugs。正月休みにHaskellを勉強したくて。すごいHaskell本とかプログラミングHaskellとかは買ってある。
- opencv-python。ちょっとした用途で画像処理をしたかったので。python3版はまともなarm版がなく自分でコンパイルしないとだめだったのでpython2版で我慢。
- manとtree。入門講座を見て、やってたらこれらの定番コマンドが入ってなかったので。
- nkf。後述の入門UNIXシェルプログラミングのダウンロードしたコードをutfに変換するのに入れた。
その他
あと、C101PAで日本語表示するにはフォントを入れないといけない書いてる方がおられたけど、割ときれいなフォントがデフォルトで出ていた。日本語入力システムのMOZCに関しては何故か立ち上がらなかったので2度めの環境構築では入れなかった。
【Corgi Engine】CharacterクラスのPublic Method
メソッド
Disable ( )
キャラクターを無効状態に。入力に反応しなくなり、動かなくなる。
Face ( FacingDirections facingDirection )
強制的にキャラの方向を変える
Flip ( )
キャラと依存関係にある物を左右反転する。要はキャラと認識されるセットの方向を変える。
Freeze ( )
キャラクターを凍結状態にする。
RecalculateRays ( )
レイを再計算する。キャラのサイズが変わった時などに有用。
Reset ( )
死んだ時に呼ぶ。各アビリティのResetを呼ぶ。各種パラメータが初期化される。
RespawnAt ( Transform spawnPoint, FacingDirections facingDirection )
指定した場所、方向でリスポーンさせる。
SetPlayerID ( string newPlayerID )
プレイヤーIDを設定する。
UnFreeze ( )
凍結状態の解除。